小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……有些位置的,比如这个波谷,后面就会消失了,看不到参照位置,只能运动趋势画出接下来的走势

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/indie-game-development/how-to-draw-fire/

随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……有些位置的,比如这个波谷,后面就会消失了,看不到参照位置,只能运动趋势画出接下来的走势

ReturnDs:黄龙与赤龙

indienova.com/u/returnds/blogread/33463

我不知道你想象中的那样一个未来是什么样子的,是否皇室,是否殖民,是否...其他的一些东西。……历史的发展总是有规律可循的,即便中国文化从未出现过断层,生活在现代的人他该穿T恤衫就该继续穿T恤衫,他该喝可乐他就该继续喝可乐……后记也许一两年后,也许十年二十年后,也许一百年两百年后,历史的发展总是遵循着客观规律,不以人的意志为转移

符文工厂3豪华版 - 迪拉斯服装(Rune Factory 3 Special - Dylas' Outfit)

indienova.com/steam/game/2244792

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的钓鱼美装,赢得众人的赞美

符文工厂3豪华版 - 雷欧服装(Rune Factory 3 Special - Leon's Outfit)

indienova.com/steam/game/2244794

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,让旁观者自愧弗如

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

他Base哪里,他一个什么样的团队。……即使对已经发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……法则是规律;自然法则没有游戏,不论从历史上看记录,还是从书籍中看思辩,都大抵将游戏论作“一种娱乐方式”……音阶作为音乐的基础,它可不是一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么

版本:Early Access


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